昆明信息港讯 记者江枫 11月21日,2019中国视频游戏产业发展与责任论坛在昆明举行,论坛由昆明市人民政府、人民在线主办,中共昆明市委宣传部、昆明市文化和旅游局协办。
刘智宣布论坛开幕。记者江枫/摄
昆明市委副书记刘智宣布论坛开幕,昆明市委宣传部副部长、市新闻出版(版权)局局长曾华等领导和嘉宾,出席论坛。
本次论坛以“游戏铸文化,春城助发展”为主题,围绕游戏创意产业发展、游戏与文化安全、用游戏讲好中国故事等方面,深入探讨如何加强视频游戏产业的引导和规范,如何推动视频游戏产业健康、有序发展。
论坛现场。组委会供图
昆明市人民政府副秘书长史文洁在致辞中表示:“昆明建设区域性国际中心城市的战略定位,得天独厚的文化资源和区位优势,为推动视频游戏产业发展创造了有利条件,提供了有力支撑。”
她指出,本次论坛围绕“国际化、特色化、专业化、精品化”的目标,坚持“创新是第一动力,人才是第一资源”,扎根昆明、服务全国、辐射境外,致力于把论坛打造成面向南亚、东南亚最具影响力的文化交流与科技创新盛会,打造成以科技创新为引领、拓宽引才渠道、提升自主创新能力和国际化水平的重要窗口平台。
人民网舆情数据中心执行主任、人民在线总经理董盟君从媒体和舆论关注的角度,为视频游戏行业实现健康发展提出了建议。她指出,游戏行业应助力传统文化传播与发展;助力健康人格的培养;打通产业,实现游戏与多产业的融合;要加强政府监管,完善相关法律法规体系。
“伴随5G的大规模应用,视频游戏行业将会迎来更为迅猛的发展,要想实现行业健康发展,一定离不开舆论的支持与反馈。我们将进一步发挥人民网舆情数据中心自身优势,为中国游戏行业健康发展做好舆论保驾护航,并同步倡议加快成立相关协会,为行业健康发展提供组织保障和指导。”董盟君说。
董盟君在发言。组委会供图
谈到传统文化和游戏如何实现良性融合,原国家旅游局监督管理司司长彭志凯认为,具有强大生命力的游戏,往往具有传统文化的背景,要巧妙借力传统文化赋能视频游戏,让典雅对白、古风旋律、东方传统文化有机融入视频游戏,让其更具吸引力。他还指出,视频游戏也要保持历史敬畏,不可肆意篡改,甚至不着边际地胡乱涂鸦。
中国艺术研究院研究员孙佳山作了“通过游戏适龄提示推动我国文化治理能力、体系现代化”的主旨发言。他认为,“网瘾”和“游戏障碍”之争,正是游戏行业相关问题最为集中的爆发。进一步完善游戏的防沉迷系统,完善游戏适龄提示标准,建立更加行之有效的沟通平台,为未成年人创造出更为良好的网络环境,对整个游戏行业具有重要意义和价值。他表示,从生理、认知、道德、法律等多维度,对6岁、12岁、16岁、18岁的未成年人进行“游戏适龄提示”,只是一个开端。
朱小略在论坛上进行分享。组委会供图
复旦大学国际关系与公共事务学院副研究员朱小略就“中国游戏的世俗精神与再造功能”展开专题分享。他认为,中国游戏在海外的流布与传播,依赖的不仅是技术性的手段,更为重要的还有一个原始的心理动机,那就是“认同”。在政治身份与经济角色之外,为世俗情趣和生活趣味滋养的中国游戏,最关键的部分是“世俗精神”,游戏透过日常生活与烟火气息,有利于人们重建当代的“精神市集”。此外,游戏在拢聚社会认同的维度上,有着不分国别、族群等得天独厚的优势,有利于中国文化的传播。
聚焦聚力,发扬工匠精神,用游戏讲好中国故事圆桌对话现场。组委会供图
论坛期间,来自国内省内的专家学者与企业代表,还围绕“聚焦聚力,发扬‘工匠精神’,用游戏讲好中国故事”,以及“数字创意产业之春城模式”两个主题,展开圆桌对话,共商游戏行业的健康发展和可持续发展。
与会专家表示,昆明发展视频游戏和文化创意产业,要突出民族文化元素,引进人才并思考如何留住,要进一步提高政策支持力度和改善宏观环境,要以新媒体为先导,以电影、视频、网红直播等形式,发展相关产业。此外,要进一步对外开放合作,鼓励创新并加强版权保护。
论坛还邀请师大附小一名四年级的小学生讲述“我和游戏”,从孩子的视角,讲述他们为什么会迷上游戏,哪些游戏会受他们喜爱,他们期望如何与家长和社会就游戏问题进行沟通和交流等。该环节成为了本次论坛的特色之一,也是亮点之一。